Bei diesem Projekt übernahm ich die Supervision und technische Leitung. Es sollte ein bereits existierender Erklärfilm für ein Krebsmedikament der Firma Amgen in ein 360-Grad Format für eine Projektion in einem Planetarium und für VR-Brillen gewandelt und erweitert werden. Ferner sollte eine stereoskopische Fassung für die Leinwand produziert werden. Meine Aufgabe bestand darin Arbeiten in einem Team bis zu 7 Mitarbeiter zu koordinieren und die technische Realisierung zu ermöglichen. Desweiteren übernahm ich einen Teil, der neu produziert werden sollte. Im Speziellen ist hier die Gedankenwolke (eine Partikelsimulation in Maya) und die Kristallhöhle gemeint. Für diesen Teil übernahm ich auch das Compositing, wie auch für die neu gedrehten Realsequenzen und den Finalshot.
Bei diesem Projekt sollte ich für 2 Shots die Auf- bzw. Zuklappanimation der Fantasiewelt im Montblancbuch animieren, ausleuchten, rendern und auch die grafische Aufbearbeitung in Fusion übernehmen.
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke
Für die Pressekonferenz von VW zur IAA 2015 wurde die Erstellung animierter Grafiken zur Hintergundbespielung der Videoleinwände von LUG und Trug übernommen. Meine Aufgabe lag dabei darin, die Grafiken für die Modelle GTE und TIGUAN zu animieren und zu compen. Das Ergebnis kann man in der Vorvisualiserung unten sehen.
Bei deisem Projekt ging es um die Visualisierung einer Induktionsspule von Würth Elektronik. Dabei habe ich alle Phasen der Produktion außer die grafische Konzeption und Storboard, das von Tom Schirdewahn erstellt wurde. Die von mir übernommenen Schritte zur Vollendung des Films waren Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Animation, Rendering und Compositing, sowie die Simulation der Partikel zur Veranschauling des Füllmaterials. In der Gallerie unten bzw. dem Youtube-Video oben seht ihr das Ergebnis.
Bei dem Projekt sollte ich ein virtuelles Büro modellieren, texturieren, shaden und ausleuchten. Zu erwähnen wäre noch, dass ich nur 3 Tage Zeit dafür hatte:) Die Bilder unten sind übrigens ungecompt..
Jahr: 2015
Postproduktionsfirma: LUG und TRUG
Position: Compositor, 3D-Artist
Software: Autodesk Maya, The Foundry Nuke, Adobe After Effects
Zusatzinformationen: hier
Bei dem Projekt sollte eine 15-sekündige Animation zu jeder Marke der VW-Gruppe erstellt werden, die auf den Monitoren des VW-Forums in der Friedrichstrasse Ecke Unter den Linden als Dauerbespielung gezeigt werden.
Mir wurden die Marken MAN und BUGATTI anvertraut. Das Schöne bei dem Projekt war, dass jedem Artist sehr viel kreative Freiheit gestattet wurde, um die Marke zu repräsentieren und selbst den Look zu entwickeln.
MAN:
Für MAN habe ich eine Miniaturwelt entwickelt, die im Groben verdeutlicht, dass MAN-Produkte die Welt am Laufen halten und aus der heutigen Zeit nur schwer wegzudenken sind. MAN produziert nämlich LKWs, Spezialtransporter, Busse, Motoren und vieles mehr. Alles Grundvoraussetzungen für Warenhandel der heutigen globalisierten Welt.
BUGATTI:
Bei Bugatti wurde das Konzept vorgegeben und in Zusammenarbeit mit dem Art-Department von Bugatti direkt in Nuke umgesetzt.
Jahr: 2014
Postproduktionsfirma: FXFactory
Position: 3D-Artist, Compositor
Software: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, The Foundry Nuke
Als 3D-Generalist texturierte und shadete ich das CG-Modell von Cristo Redentor (Rio de Janeiro), leuchtete die Shots aus und setzte alles zum Rendern auf (inklusive diverser Renderpasses für das Compositing). Als Compositor erstellte ich das Kamera-Tracking für 3 Shots, retuschierte die Originalstatue aus dem Filmmaterial und integrierte die animierte, gerenderte Christus-Statue in 4 Shots am Ende des Spots.
Bei dem Projekt ging es darum 4 verschiedene Charktere und diverse Objekte wie ein Schloss, ein Hexenkessel, Bäume etc. zu texturieren und zu shaden. Diese wurden von Mitarbeiter von Wonderlamp in einer kleinen Geschichte verwendet, um die Arbeitsweise von Djinni zu demonstrieren. Was Djinni genau ist und wie es funktioniert, kann auf der Projektseite nachgelesen werden.
Meine Aufgabe bestand darin ein Plakat für die SYSpro GmbH zu realisieren. Das Ausgangsmaterial wurde angeliefert, das Konzeptdesign kam von Tom Schirdewahn von Moviebrats und der Rest erfolgte durch mich. Weitere Informationen zu dem Projekt können hier nachgelesen werden.
SYSpro Plakat 1. Quartal 2014:
Ausgangsmaterial mit Concept
gegradeter Hintergrund mit Bodenspiegelung (MattePainting) + freigestellte und final gecompte Frau
3D-Rendering
mit Bänder und Partikelteilen
mit zusätzlichen Bodenreflektionen und Schatten
SYSpro Plakat 2. Quartal 2014:
3D-Modell mit Wireframe
SysPro Cover
Design Korrektur
angepasstes Modell mit vorangeschrittenem Compositing
Der ursprüngliche Spot wurde per Stop-Motion-Technik realisiert und Informationen dazu können auf folgender Internetseite nachgeschaut werden Bayer-IMC-Symphony.
Meine Aufgabe bestand darin, das Orchester nun digital nachzubauen und inhaltlich an aktuelle Strukturen anzugleichen. Der Look sollte im Großen und Ganzen gleich bleiben, nur eben auch ein wenig glatter und generisch aussehen.